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“最近那個竹遊星在幹嘛?他不是現在應該專注新的遊戲和遊戲機開發嗎?怎麼突然間去那什麼戰網平臺宣傳創意工坊?”
早川植人看著來自竹遊星最新的動向訊息有些費解。
遊星電子娛樂的大本營應該是家用主機和掌機戰場吧?可是怎麼突然間就又開始過多的關注pc端的戰網平臺了?
在之前,早川植人一直覺得戰網平臺只是竹遊星與摩根集團的合作產物,竹遊星應該只是迎合一下對方的需求製作的這麼一個平臺。
可是現在看來,竹遊星似乎對這個戰網平臺格外青睞?
“社長,我覺得這應該是竹遊星本人有些太自滿了,他覺得自己已經在主機戰場上佔據絕對優勢,所以沒有把我們放在眼裡,而是準備開始拓展其他的市場。”一位蘇瑞電子的中層管理如是說道。
早川植人皺著眉,這竹遊星確實很難理解。
不過他覺得應該不是剛才手下說的那麼簡單。
這一次的創意工坊他也看了,簡單來說並不是竹遊星又弄出什麼出人意料的遊戲,而是看起來希望讓玩家自發的為遊戲增加各種各樣的新鮮玩法與樂趣。
可是……這可能嗎?
這怎麼看都像是在讓玩家白打工,在這樣的情況下玩家又怎麼可能創造出有意思的內容?
指望著一款遊戲透過玩家的創意而增加銷量?
反恐精英這遊戲是很出色,競技屬性非常的強,現在除了官方賽事之外,一些地區的反恐精英比賽也都如雨後春筍一般的出現,這也證明了這遊戲在電子競技這方面非常不錯。
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