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恐怖驚悚的遊戲和其他型別遊戲不一樣。
其他型別遊戲即便是沒什麼興趣,也不會太讓自己有什麼糟糕的感覺。
可是恐怖型別遊戲的開發會讓大多數開發者經常接觸這型別,要是真的有人害怕的話,他們在開發效率上也會大打折扣。
雖然遊戲開發本身也只是程式上的操作,但工作氛圍是沒辦法改變的。
而且開發遊戲也同樣需要整個組的人共同通力合作,是經常需要開碰頭會來研討接下來遊戲開發的方向的。
如果真的有牴觸這方面的人,竹遊星也會給他們一個機會,讓他們先放棄這次的開發,等以後有其他的遊戲開發計劃後再說。
恐怖遊戲?
女孩子們立刻就大了退堂鼓。
這些人中沒一個喜歡恐怖電影的,更別說開發恐怖遊戲了。
可是,有點不甘心啊,一個和偶像近距離接觸的機會就這麼要丟掉了嗎?
真的不想啊。
可是好像又沒什麼其他的辦法。
真是令人苦惱。
到底要不要參與到遊戲開發中呢?
這時竹遊星又說:“當然,我也知道你們之中有一些人可能也覺得比較遺憾,所以我也可以對你們承諾這款遊戲本身我的想法是驚悚居多,恐怖嚇人的元素其實比較少,如果真的不能接受的話,接下來我還會有其他的開發計劃,你們也可以參與到其他遊戲的開發。”
這一次竹遊星並不僅僅只是準備開發一款遊戲,他打算多線並行。
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