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這一次,遊星電子娛樂並沒有主動出來說明什麼,似乎是因為資料實在是太過於直白,幾乎沒有什麼可以辯解的餘地。
不過遊星電子娛樂還是聲明瞭會將洩密的人追究到底。
接著竹遊星便沒有再去過多關注,因為這種事情得慢慢的發酵,想要讓那些快閃記憶體廠商恐慌肯定短時間內也是不行的。
現在這個時候他已經有了新的事情要做。
那就是怪物獵人制作專案的啟動。
這一次竹遊星準備動用一次千人的規模,並且第一次將動作捕捉技術給用上。
動作捕捉技術加上動作數值上的研究,竹遊星希望可以加快怪物獵人一開始的製作效率。
至少動作捕捉可以省去很多人形角色的動作難題,而剩下的就是考慮如何建造一套成熟且無比真實的動物數值體系。
隨著多個開發小組的人員擴張,到現在已經有幾個開發小組人數達到了三百人以上的規模。
這其實已經不能再稱之為小組,而是應該稱之為遊戲開發團隊了。
不過在遊星電子娛樂內部人們還是喜歡自稱小組,這樣會讓他們感覺小組有一種凝聚感,失去了小組這個稱呼就好像會變成一盤散沙似的。
四個開發小組,加上一個數值研究部,總人數達到了一千三百人。
如果再算上米國那邊的動作捕捉團隊,這次開發遊戲的人數就已經達到了驚人的一千五百人。
這在現在的遊戲行業是非常大手筆的一次開發。
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