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早川植人這種轉變並不是突然的,而是隨著竹遊星那邊的地位越發無法撼動,他也逐漸明白自己的方向。
作為一個電子領域巨頭,根本沒必要去非要爭取一個領域的勝負與第一名。
當然這並不代表他已經徹底放棄和遊星電子娛樂競爭,他還是會繼續安排人制作優質遊戲,會開發最新型的遊戲機,哪怕會付出不小的代價。
他會緊跟竹遊星的腳步,等待遊星電子娛樂隨時出什麼意外,然後立刻鳩佔鵲巢。
而在遊星電子娛樂自己不出意外的情況下,那他也只能耐心等待。
就像是賽車手,從來不會在過程中爭取第一名,相反的第一名反而會有不少劣勢,第一名會承受更多,遠沒第二名舒適,只需要緊緊跟在第一名的後面就行了。
在早川植人看來,只要遊星電子娛樂一直都是個遊戲公司的話,他們抗風險能力就會很差,電子遊戲領域出現任何波動,他們就會受到影響,反觀他們蘇瑞電子,一個行業的動盪根本無法撼動他們的地位。
很快在米國那邊首周遊戲銷售便悄然結束,sfc的首周銷售結果也得出。
得益於對大學生的宣傳,首周總銷量一共達到七十萬。
加上曰本本土的sfc銷售成績,已經突破到四百萬。
gb則稍差一些,米國本土首周銷售成績四十三萬。
本來米國最初確定的電子遊戲玩家一共最多才三五十萬的樣子。
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