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第三百一十八章 可怕的鬼手信長

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鬼手信長的變身能力使其獲得了超越一般是準的自愈能力,這也就意味著在未超過其承受極限的情況下,一般的攻擊是沒有意義或者收效甚微的。當然,《零》雖然總體上來說是個奇幻遊戲,但它實際上還是以科學為依據的。所以,在這裡,能量守恆定律在大部分情況下都是成立的,而如果它不成立,一定是你沒有找到某些讓它成立的干擾因素。

鬼手信長的自愈能力可以癒合傷害,而這種動作會提升玩家的戰鬥力,因為一個打不死的玩家顯然比會被打死的那些要更強,那麼系統就不會允許這樣的存zài出現。因此,它需要一個限制條件。這個限制條件其實非常好找,根據玩家的超級技能所具備的通用限制因素,魔力就成了最簡單的限制。也就是說,這種自愈能力很可能是以消耗魔力為代價的。

當然,所謂的消耗魔力來產生自愈,並不是說轉化傷害到魔力上,這是兩個不一樣的概念。鬼手信長的這種自愈能力如果僅僅只是將傷害值轉化到魔力上去,那它就只能是一種低階技能了。所以說整個傷害抵消過程應該不是這麼簡單的。根據我所遇到的一些情況來分析,多半這種癒合能力是通guò消耗魔力產生治癒效果來實現的。這就好像祭司使用神術給別人治療一樣,不同的僅僅是鬼手信長是消耗自身魔力為自己產生治癒效果。

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