一今來開始千掉兩個敵人的時候孫悟空就已經使用了百氣、十七的數值,剛才幹掉兩個人之後不知道為什麼數值竟然超過了百分之百,結果就是孫悟空突然遭到了強烈電擊,搞的他只剩半條命了。看來系統的懲罰還是比較嚴zhòng的,這才只超了一點,點就差點把孫悟空給電死,要是再超多點還不知道會發生什麼事呢!
這個第二條可能引響到限制比例的就是傷害程dù這個限制了,因為孫悟空已經用完了自己的限制,加上被系統懲罰電的夠慘,所以接下來的實yàn就不能指望他了。幸好這邊還有個。紫竹仙子。用之前孫悟空抓回來的人繼續實yàn,我先從中抓出一個。人來,然後由紫竹仙子對其進行攻擊,不過這次紫竹仙子僅僅是用一把普通武器刺了那傢伙的大腿一下,因為使用的武器很差。而且刻意控zhì了力度,所以實際傷害值非常
低。
在紫竹仙子攻擊完之後我就出手幹掉了這個傢伙,然後紫竹仙子發現自己的限制數值變成了百分之一。
“看來數值比例確實和傷害程dù有關。”我聽到紫竹仙子報出的數值後說道。
紫竹仙子點點頭道:“確實。不過要確定具體關係我們還得再測試幾個人。”
我點點頭同意了紫竹仙子的觀點,然後開始配合她一起測試數值關係,在連續幹掉了十幾個人之後我們終於大致搞清楚了兩者的關係。首先可以確定,限制數值和傷害比例是成正比的,比如說由紫竹仙子直接殺死一個敵人,那肯定就等於是百分之百。不過在此我們還發現了一個問題,就是雖然限制數值和傷害比例成正比,但卻不是正好相等。假設紫竹仙子攻擊一個,玩家並打掉了對方一半的血,再由我來幹掉這個人,那麼紫竹仙子消耗的限制將不會是百分之五十。而是比百分之五十要低很多。不過由於紫竹仙子的限制最後也快滿了,所以我們就不敢繼續測試下去了,只能大概的知道兩者之間存zài一定關聯,但還有其他的某種條件在同時起作用,只是暫時搞不清楚而已。
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