這個世界上沒有不遁風的牆,同樣的道理,遊戲也不可能在剛編制出來的時候就達到完美狀態,而《零》卻是一款看起來近乎完美的遊戲,其原因就在於《零》有一套智慧完善系統在動態管理著遊戲數jù。從《零》第一天上線的時候就對外宣佈過,這款遊戲沒有G。存zài,遊戲內的世界完全是由遊戲本身在管理。這太管理系紋就是《零》的主系統,其維護遊戲的方式煎是一種動態的補償系統。當玩家發現一個BUG並加以利用的時候,遊戲主系僥也會同步注意到這部分數jù異常,比如說某玩家經驗值爆增或者突然拿到很多錢之類的情況都可能被認定為屬於異常導zhì系統對其進行詳細的鑑定,在這個鑑定過程中如果發現玩家鑽了遊戲系統的漏洞造成的空子,那麼這個主系統就會對該玩家或者該勢力進行動態數jù補償。
比如說你因為鑽空子搞到了一堆錢,然後系統就會設定一個情節讓你損失大比金錢,這樣就把你鑽空子的部分給填平了,而如果你鑽空子刷經驗,那麼系統通常會讓你遇到什麼怪物攻城或者天災什麼的死個幾次把多出乘的經臉給罰回來,總之是牆內損失牆外補,反正你別想佔系統便宜就走了。當然,這種補償也不是絕對的,系統不會設定必死,的情況,一般在進行數jù補償的時候會給你留出一線生機。比如為了把你多得的經驗拉下來,系紋會讓你撞上高階怪物,但如果你僥倖活下來了,那系統一般就不會再找你麻煩了。而且,就算真被幹掉了,一般損失也會小於你發現BUG獲得的利益,因為系僥認為你發現BUG本身不是你的錯,只不過為了維護系紋…平衡,所以系統才不得不採取措施降低你因為BUG的獲益率,最後剩餘的那些好處算是你發現BUG的獎勵,這就是所謂的動態數jù補償,
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)