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劈砍、衝撞、砸擊、前進!
在無休無止的怪堆中逆流前進絕對不是一件簡單的事情,哪怕敵人是相較自身弱成渣的垃圾小怪也一樣。
別的不說,就是前進過程中要小心跨越那些死去狼獸的屍體都容易出岔子——雖說普通模式下,不至於出現有玩家一腳沒踩穩直接摔倒在地的可怕局面,但如若反覆踩踏在怪物屍體上,也會顯著降低玩家單位的行動速度,如此便容易造成突擊陣型上的錯位乃至脫節……
不過作為戰場老手的劉逸飛處理起來這些事就輕車熟路多了,這也是他先前為何力薦自己作為鋒矢排頭兵的重要原因之一!
有他這個“老手”在前頭控制節奏,能夠最大可能的保證全隊進退如一、速率穩定,與之相比,作為排頭兵要承受最大作戰壓力那點事簡直不值一提
雖說在綜合屬性上,職業等級不高的劉逸飛要差旁人一截,但算上各類天賦、技巧的加成,尤其是他進階成為【百戰老兵】後,體力槽的分佈出現了不小變化,完好、輕度疲勞的比例增加,重度疲勞和脫力的分佈比下降,尤其是基礎體質增加後,體力的下降速度降低、恢復效果提升,無不是足以支撐劉逸飛敢於涉險的依仗。
甚至就連他手中的“貪婪”也是莫大的優勢——別的玩家還要努力揮砍手中的武器、盾牌來擊退前方的狼獸,而劉逸飛就簡單多了,他只要憑藉自己的敏捷反應和經驗,提前讓貪婪等在狼獸撲擊路線的前方就好
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