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飛往月球這麼小成本小體量的一個遊戲,獲得了觀眾幾乎滿分的好評度,就足以能夠說明一切了。
有態度有思想的小遊戲也會在整個遊戲市場當中發揮這不可或缺的作用。
“這難…道又是畫素風格的遊戲嗎?”
李志此刻正坐在趙戎的辦公室裡,看著趙戎遞給他的專案書,發出了自己的疑問。
“趙總,我的意見是這款遊戲應該是不適合做這種建議風格的,像飛往月球那種,就不太合適。”
李志一邊翻著專案書,一邊發表著自己的看法。
沒想到李志能給出它不一樣的答案,趙戎卻來了興趣,眉頭微微向上一挑,然後眼神饒有興趣的盯著第二梯度的負責人李志。
“詳細說說。”
“這個嘛。”李志陷入了沉思,明顯是在組織醫院。
“根據您寫的前情介紹和整體的劇情走向來看,這款遊戲顯然是一款比較腹黑暗黑風格,而這樣的遊戲型別跟飛往月就那種溫馨系列的小遊戲有很大的差別。”
“飛往月球的成績大家都有目共睹,在玩家心中留下了深刻的印象,而且後續的效果也十分好,已經成為玩家心中的標杆了。”
“如果說現在玩家們再次接觸到畫素風格的遊戲,一定是會跟之前的飛往月球這款作品做比較的,而且這個還是咱們公司自己出品的,一定會有一個高低之分。”
“這樣來說就限制了這個遊戲的發展潛力。”
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