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貓貓管道工的地圖設計,玩家在操控著人物往前走才能看到完整的地圖,而走到哪隻能看到哪,是不能看到整個地圖的全貌的。
這種型別的遊戲叫畫面推進型,而且只能向前推進,不能向後,是一個不可逆的過程。
因為遊戲性質的不同,所以趙戎只能設計成一步一個陷阱,而且沒有辦法連續起來,所以在整人的心態方面略遜一籌,就是單純的搞心態,圖個開心。
整個遊戲畫風比較輕鬆,適合那些壓力比較大的人前來解解壓,或者是那些喜歡被虐的玩家。
而《我不想被困住》就完全不一樣了,他的地圖是不可移動的,所以玩家看到的畫面就是全部的景象。
類似於這種遊戲,被稱為非移動的全景別遊戲,遊戲開始,完完整整的一張地圖就展現到了玩家眼前。
而這樣一來,提供給趙戎發揮自己想象的空間就大很多了。
從剛剛透過的第三關,玩家不難發現,它的每一處陷阱都跟前一步有關聯,是一環接著一環的。
在這關當中,可謂是將趙戎揣測玩家心理和行動路線的這個能力發揮的淋漓精緻。
所以逍遙在玩的時候,才不出意外的,將趙戎所設計的陷阱,無一例外的都踩了一次。
這正是趙戎的神之操作。
逍遙之所以一踩一個準,就是因為他的每一步操作和每一個反應,都是玩家在當時此情此景下最正常,最常規的反應。
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