道進行推廣+消耗遊戲壽命快速變現……
這一系列的經典手法,在其他諸如影視、動漫、新聞媒體等相關領域也是相當適用。
但到了現在還指望用來盈利的話,最終的結局就是徹底破產。
事實證明, 玩家都是有品位有判斷力的,網民也不全是好糊弄的傻子。
敢糊弄人者,最終也會被命運所遺棄。
一月中旬,陸續有多個大佬嗅到了政策的風向,從郵輪資本撤資,而後者很快宣佈解體成為數個財團,將自家產業分割成幾個部分。
這個巨型財團放棄了自己在多個領域的絕對統治力,從聯盟t0級別的勢力,下降到了t1梯隊。
而其中的遊戲業務部分,也在多個地區被下降了評級。
內部的十數個工作室,其中就有三個出資回購宣佈獨立;
剩下工作室中在進行的有11個專案,在經過一系列“稽核評議”過後,被攔腰斬斷了一半的數量。
這讓他們在遊戲界的影響力,直接回落到了二流企業的層次。
——業內人士是普天同慶!!
隨著政策變動的大體實行,渠道人大喊“寒冬來了”,可是獨立遊戲人卻是在喊“春天到了”。
過去一款遊戲是否能成功,60%就取決於流量,也就是被一手掌控在渠道人的手裡。
但現在政策調整,渠道寒冬了,那麼遊戲成功的60%因素,又重新回到了純粹的遊戲人手裡。
他們終於不用再看渠道的臉色來吃飯了,現在大家都沒有了擦邊球流量的注入,重新要靠實力來硬碰硬了,為什麼就不能高興?
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