了最小數字的1,是嗎?
明總師掏出了本本。
魔鬼本人今天不太魔鬼,他想著:以後夏誠同志要是來刷大太刀的鍛造材料,刷了一百次才頂的上別人十次,那他得不高興了。
嗯……看來boss級怪物的產出,果然還是需要一個保底機制啊。
就這樣認真寫了幾條改進意見,明言回頭一看。
夏小誠站在boss屍體消失的地方,還在百思不得其解地原地轉圈圈。
219.設計的力量
等明言和夏誠這邊把火山龍打完, 這次工作室內部測試基本上也就結束了。
夏誠已經覺得遊戲體驗很完整了, 忍不住問道:“還有什麼東西沒做?我看上去都已經可以發售了。”
“還差得遠。”明言頭也不抬地填著測試表格, “現在就只有‘怪物’和環境兩樣東西而已。”
夏誠問:“還差什麼?”
明言笑道:“還差獵人的自定義化, 包括長相、身材、衣著等外觀;還差獵人營地的隨機化,npc的關係、走動和日常劇情, 普通支線任務的隨機化;還有野外環境的隨機地圖生成, 各個怪物種群的關係和生態鏈, 各個怪物的戰鬥ai和日常劇情……”
夏誠一臉不明覺厲:“設計師牛逼。”
就拿火山龍舉例子吧,現在它只會呆在火山裡面,等著獵人來跟它廝殺而已。
但是設計師們還在努力製作的,是火山龍等著獵人的時候能做些什麼, 以及和獵人廝殺的時候能額外做些什麼。
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