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星際時代的人們絕沒有見過像這樣獨樹一幟的遊戲型別,但是明言必須要做。

因為假如創作本身不能直抒胸臆,那麼藝術也將毫無意義!

……

年後第一個工作日。

明言稍微有點感冒,穿著全套的保暖服來到自己的辦公室。

一路上和眾人打過招呼以後,他將一沓厚厚的檔案放在了自己桌上。

兩份計劃書。

一份是《我的世界》模組計劃,一份是《藍星末日》專案策劃。

此時的工作室中任職的正式員工,大約有八十人。

明言親自帶的設計師有十人左右。

隨著年前《傳奇聯盟》一次大的版本更新,他們手頭的任務差不多都正好結束了。

只需要留下幾個非主力研發的人員,留下繼續運維現有的遊戲,以及對《傳奇聯盟》進行常規更新就夠了。

明言召集了全部設計師,還有美術組、音效組、程式組、測試組和營銷組的組長,一共二十來人開了一次會議。

“接下來我們工作室有兩個目標,第一是《我的世界》模組計劃。在這裡,我必須引入一個MOD的概念。”

明言打開了3D投影,向所有人介紹道。

“MOD就是modification,意為對遊戲本體的額外修改,也稱作模組。它能夠對《我的世界》做出全面的改動,包括地圖、人物、道具、敵人,乃至於遊戲模式!”

“我對《我的世界》模組的計劃,分為三個部分。第一個階段是‘先行者’,我們會製作兩個旗艦模組,作為示範性程式,對所有玩家免費開放。第二個階段是‘後繼者’,我們付費鼓勵玩家自行製作模組,並在我們的社群上免費分享給所有玩家。第三個階段也是最後的階段,‘探索者’,玩家自發形成生態系統,包括上游的模組製作者,下游的模組體驗者和流量散播者——”

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