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第33章:規則的研究

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正賽的比賽明顯比海選正式的多。

整個露天體育館都只為中心處的一塊場地服務,周圍滿是攝像機位。

有固定在場地四周的落地攝像機,還有被小磁怪吊在身下懸浮於空中的移動攝像機,三百六十度無死角的將整個場地全部收入鏡頭中。

除此之外場地邊緣還配有一名專業的競技裁判,而非像海選那樣由工作人員隨便客串。

別看只是半職業級別的賽事,金秋杯在正賽的各項籌備上還是做的有模有樣的,讓陳牧第一次感受到了精靈競技這項運動的儀式感。

賽前雙方需要先來到場地中央鞠躬碰拳,並向裁判確認狀態。

之後兩邊訓練師各自回到場地兩端的方形指揮台上。

正賽不光流程正規了,就連場地也進行了補完——

矩形場地的四周加了一圈高度一米五左右的護欄,以明確邊界;

場地內不再只有單調的硬土,而是有一半面積偏沙化、一半面積覆蓋草皮,同時還附加了一堆一人高的圓石和一處小水窪。

最後場地的兩端分別附加了兩塊高出地面兩米、面積三平米左右的指揮台,選手對戰時皆可站在指揮台上俯瞰戰局。

待雙方選手各自站上指揮台上就位,裁判揮手示意。

“接下來請雙方在聽到第一聲哨聲後同時上場你們的精靈,故意拖延者將被視為技術犯規。”

此舉的主要目的在於限制那些有複數精靈的參賽者,不允許他們有意拖延到對手精靈上場後再利用屬性剋制關係後手選擇自己的精靈。

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