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第五十一章 不會真有人覺得髒吧?這是戰術!

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“你覺得咋樣?”

“非常猛,這陣容,尤其剋制當前版本的拉扯陣容!”

“有復刻的必要嗎?體系核心能否取代?”

“有!體系核心其實完全可以,烏迪爾可以替代人馬的!”

諸如此類的對話,迅速席捲了整個世界賽。

夏決使用的版本與世界賽版本差距非常大,所有隊伍某種意義上在同一條起跑線,誰對世界賽版本理解最深,誰就是最有希望奪冠的那一個!

這其實也是拳頭的本意。

如果延續夏決版本,那麼基本冠軍的爭奪者肉眼可見了。

比賽需要的是不確定性,越是未知的比賽才越好看。

這是對強隊的考驗,也是給不是那麼弱的弱隊的機會。

就如同拳頭對技能方面一直在做的那樣。

他們在新英雄設計上,指向性技能越來越少。

可能還有人分不清指向性與非指向性技能的區別,那麼這裡稍微解釋一下。

指向性技能類似楚雨蕁的大招,鎖定一個目標,直到命中。

非指向性比如豬女的大招,可以任意釋放,可能會空。

指向性技能屬於不會空的技能,而非指向性技能會空,就這麼簡單。

拳頭越來越注重這方面,更多的設定非指向性技能,就是為了增加比賽的不確定性與操作性。

同時他們也更加反對一些看起來缺乏反制能力的技能,比如洛的R閃w,或者加里奧的w閃。

這都是為了讓對抗更加激烈,選手的操作空間更大。

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