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雖然殺進了最終的決賽,但是GDE戰隊上下也知道他們的戰績確實不好看,外界對他們不看好也是合情合理。
但選手們都是年輕人,正所謂人不輕狂枉少年,他們也都憋著一股勁,只要能夠拿下這一次的冠軍,那麼一切的質疑跟看輕全部都會煙消雲散。
有幹勁確實是好事,不過要是因此形成過大的壓力,就會導致他們無法發揮出百分百的狀態,一些本來能夠打出來的操作,也會出現微小的失誤。
如果是打普通玩家這點小失誤當然是不值一提,但對方也是身經百戰的職業選手,而高手過招,一點小失誤都極有可能演變成為劣勢。
加上GDE戰隊的選手們都太想贏了,因此他們不敢冒險,目前呈現出來的戰術明顯是以穩為主,這無疑會落入GWD最擅長的節奏。
當前版本各個賽區的戰隊展現出來的風格都各不相同,以GWD為代表的棒子國那邊的賽區,他們只看重勝利,其他的都是虛的。
只要能夠獲勝,他們才不管場面好不好看,華不華麗,就算挑戰膀胱的極限,也要亦步亦趨地跟對手打運營。
歐美賽區的戰隊則是完全相反,他們雖然同樣追求勝利,但是如果一上頭的話,就會忍不住開始整活,甚至是作死。
比如選一些“冷門”的英雄,或者打亂英雄的定位,上單跑去打野,而打野又在下路住下,甚至全部選擇同個型別的英雄,比如全射手,全法師等。
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