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《王者之師》跟《百鬼夜行》滿滿氪金元素,荀澤一開始是有些不明白的,但是他隨後一想,大概猜出帝企鵝遊戲跟天蓬遊戲為什麼會這樣做的。
總的來說就是沒有經驗,對於他們來說,MOBA遊戲還是一個比較新鮮的玩意,在此之前根本沒有類似的遊戲可以當參考。
《澄海3C》跟《神眷者之戰》這兩張地圖雖然為MOBA遊戲奠定了一定的基礎,但是終究是依附在《魔獸爭霸:冰封王座》上的。
而做地圖跟做一款單獨遊戲最大的不同,做遊戲的一大目的是為了賺錢,何況MOBA遊戲還是網路遊戲,是需要伺服器支撐的。
如果不能賺錢的話,僅僅是伺服器每天就要花費一大筆錢,帝企鵝遊戲跟天蓬遊戲哪怕再家大業大,也不願意這樣燒錢玩。
加上他們這兩家遊戲公司平時做的最多,還有代理最多的就是手機遊戲還有網路遊戲,特別是RPG遊戲。
這就導致他們在做MOBA遊戲時,會不由得把RPG遊戲氪金那一套給融入進來,進而導致英雄抽卡,還有氪金道具的誕生。
一開始玩家們的技術差不多,也沒有多少人去研究氪金道具,英雄就算不多也足夠玩,因此能夠玩得很高興。
但是隨著時間的推移,有些玩家漸漸摸清了氪金道具的作用,於是開始氪金,在一開始就把英雄武裝到牙齒。
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