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腐敗卡還有玩家卡組是《喋血復仇》的亮點,這讓遊戲有了更多的隨機性,玩家每一次遊戲都是嶄新的挑戰。
這個他需要當面跟小夥伴們交代清楚,僅僅是發郵件的話還是有點不保險。
暫時把腐敗卡等元素放一邊,荀澤又回到災變者的設定,他現在只剩下最後一個災變者,也是最終BOSS要搞定了。
作為最終BOSS“憎惡”,它有著遊戲中最大的體型,僅僅從外觀來看,它已經不能算是喪屍,而是某種巨型怪物了。
哪怕是能坐下好幾個人的直升機在它面前,依舊跟一隻小雞仔差不多,由此可見它的體型得有多麼的龐大。
鍵盤敲到這裡,荀澤不由得自嘲一笑,他當初做縫合版的《求生之戰》時,整了一個所謂的肉山出來。
那個時候他還覺得自己這點子不錯,但是現在看來,他的腦洞跟原來世界的遊戲設計師比起來,還是差得太遠啊!
就憎惡的這個體型,吃個肉山不跟吃肉排似的。
把憎惡的資料搞定後,《喋血復仇》的設計稿就差不多搞定了,接下來就是跟小夥伴們開個會,好好把其中需要注意的,還有亮點等交代清楚了。
八月五號,星期一。
會議室裡的小夥伴都是面帶笑容,眼神中則是幹勁滿滿。
正所謂新年新氣象,現在雖然還沒有新年,但是他們有了星原自家的總部大樓,公司規模又迎來一波飛躍,確實是時候拿出一款新遊戲,來展現星原的實力了。
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