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0221 有可能是突發奇想吧!

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七月十二號,星期三。

飄渺仙宮杯遊戲設計大獎賽再次開啟,並且這一次的命題有些出乎大家的預料,那就是“恐怖遊戲”。

由於跟國外比起來,神鼎國的遊戲業起步比較晚,加上國外各種恐怖電影、電視劇的影響等,在恐怖遊戲這一塊,還是國外比較領先。

神鼎國的恐怖遊戲則是因為各種原因,目前還處於模仿、借鑑國外恐怖遊戲的階段,因此很多恐怖遊戲都無法給玩家一種驚悚感。

哪怕是荀澤的《恐鬼症》,也只是在一開始的時候比較嚇人,現在玩家們進鬼屋就跟回家一樣,自然不會再有什麼毛骨悚然的恐懼感。

特別是在荀澤開放了遊戲的許可權,讓玩家可以自己製作MOD後,更有人在鬼屋裡面開數十人,甚至數百人規模的生日派對,試問這樣的《恐鬼症》怎麼會嚇人?

如果說《恐鬼症》還是因為玩家自己的“智慧”,才把一款恐怖遊戲玩成社交遊戲,那麼有的國產恐怖遊戲則是從一開始就跑偏,只能說披著一層恐怖遊戲的皮,最後不僅不能讓玩家感到恐懼,反倒還有些滑稽。

估計飄渺仙宮也是想改變這一點,讓神鼎國的遊戲型別儘可能全面發展,所以才把這一次大獎賽的命題定為“恐怖遊戲”。

雖然荀澤有點想參加這次設計大獎賽,迴歸一下初心,讓玩家感受一下恐怖遊戲的魅力,但估計這一次他是沒有“資格”參加了。

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