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因為《去月球》的劇情跟結局,玩家們在網上爭論不休,但這也證明了這款遊戲是多麼受到玩家的歡迎跟認可,也間接為遊戲做了宣傳。
而玩家爭論得再厲害,但在問候荀澤的時候,大家又出奇的團結,頗有一種相逢一笑泯恩仇的韻味。
其他同行一瞧,《去月球》這款遊戲這麼受歡迎,看起來製作也並不困難,那他們是不是也能跟風啊?
然後他們在玩過遊戲後,也一邊擦著眼淚一邊問候荀澤,除了故事確實感人外,他們發現這遊戲跟風不了。
《去月球》的亮點並不在玩法跟畫面上,而是用一個打動人心的故事,觸動了玩家內心深處最柔軟的位置。
也就是說,要想跟風《去月球》的話,首先你得有一個好的故事,並且像是翻開一本書般,一點一點地呈現在玩家面前,最後俘獲玩家的淚水。
很多同行表示,他們如果有好故事的話,幹嘛還要做這種跟風遊戲?而且就算他們憋出來一個好故事,也就成了另外一款遊戲,而不是類《去月球》的遊戲。
這樣一來他們不就蹭不到熱度了嗎?
當然,也有一些同行為了賺錢,臉都不要了,弄了名字中帶“月球”的遊戲,看起來跟《去月球》有點關係,但其實是掛羊頭賣狗肉。
這些遊戲毫無例外,都被玩家們噴得是體無完膚,評分更是跌到只有一、兩分,嚇得這些同行趕緊下架遊戲。
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