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對於《dota》這款遊戲,雖然是星雲遊戲出品的新作。
可在這之前其實無論是玩家,還是遊戲業界都是有一點把不準的。
主要也是多重原因導致的,魔獸rpg地圖、看不太清的玩法機制、可以說如果不是星雲遊戲出品,基本上在遊戲圈都打不起多少的水花。
但在《dota》上線一週後,強勢的增長勁頭卻是讓遊戲業界的不少設計師都驚了。
多重的推廣,讓《dota》完全擴散到了各類遊戲玩家受眾的群體裡面。
而且免費遊玩的模式,加上區別於前世更加友針對於新手的教學,還有各種飾品狂送的機制與策略,都讓很多玩家入了這個大坑。
尤其是在上線一週後,星雲遊戲在所有玩家驚喜的目光中竟然來了一波反向跳票,表示將在不刪檔測試完畢之後進行遊戲的無縫正式開放,屆時還將會在後續更新額外的相關活動,這一下子也是讓玩家產生了期待的情緒。
除了跟星雲遊戲的推廣有關,更重要的還是越來越多的玩家,體驗到了《dota》的魅力。
拋開競技還有各種戰術點不談,只說遊戲帶來的正面反饋,實際上《dota》跟《魔獸世界》這樣的mmorpg都是一樣的。
那就是數值帶來的成就刺激、社交的互動,還有探索的新奇。
作為傳統的mmorpg遊戲,主要的核心點就是這些。
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