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張義跟王菡兩個人吹著比,同時開啟已經下載到桌面上的《DOTA》,一個紅色的方框中間有右上方跟左下方被開了個口子,中間是一條類似於象棋棋盤中楚漢界限的橫條。
雙擊圖示,張義進入遊戲。
進入到有介面,整個UI主體還是非常簡潔明瞭的。
最上面分別寫著,英雄、商店、觀戰、新手訓練以及庫存跟右鍵等子選項。
左邊是自己的個人使用者介面,還有好友介面,右下角則是開始遊戲的選項。
中間的話,則是一個轉入‘龍之血’的超連結。
《DOTA》的整體UI佈局,大方向陳旭還是按照前世的《DOTA》來進行的。
相較於一般的網遊來說,可以說《DOTA》的UI介面算是非常簡潔的了。
張義點開了英雄介面,然後就驚了。
“我的天,這英雄有一點太多了吧?”看著琳琅滿目的英雄,張義不由得吧唧了下嘴。
儘管陳旭並沒有將全部的DOTA英雄加入進去,例如瑪西、馬爾斯、石鱗劍士、邪影芳靈、森海飛霞、電炎絕手等等,都沒有加入。
可就目前的數量,卻也足夠讓沒有體驗過這類遊戲的玩家驚訝了。
同時張義也注意到了一些細節,那就是這些英雄分成了三個不同的點。
智力、敏捷還有力量,對此張義倒是並不陌生,因為從屬性這一點來看,很明顯《DOTA》就是按照《魔獸爭霸》中的英雄來進行製作的。
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