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在《刺客信條》正式發售五天後,《中世紀:拯救》也如期發售了。
兩款遊戲的背景其實時間跨度還是比較大的,而且描繪的歷史時期背景也不同。
一個是文藝復興時期,一個是十字軍東征。
但作為同期上線,一款是寰宇VR的獨佔大作,一款是zeus平臺的獨佔大作,且同時都是作為歷史題材。
玩家們還是將兩款遊戲給拎出來進行了比較。
從玩法上面來說,其實兩款遊戲是完全不同的玩法。
《刺客信條》的話,玩法比較多樣化,遊戲中的刺殺包括正面戰鬥,都是非常的豐富。
尤其是一些高手,在開啟了連殺系統後,完全可以一個人清空一座城,這也讓很多玩家戲稱《刺客信條》中所謂的完美刺殺,就是將所有目擊者給幹掉。
而《中世紀:拯救》的話,戰鬥的元素則是偏於硬核,玩家需要從多個方位來進攻敵人,有一點類似於猜拳的玩法,相比於《刺客信條》帥氣的刺殺動作相比,《中世紀:拯救》的戰鬥方法要更加寫實一點。
對於很多喜歡冷兵器跟寫實與硬核戰鬥的玩家來說,《中世紀:拯救》在這一方面有許多的擁躉。
可相較普通的玩家來說,顯然還是《刺客信條》更符合他們。
為什麼?
因為除非追求完美的同步,否則的話《刺客信條》的戰鬥並不困難,還可以打的很爽。
配合著艾吉奧帥氣的刺客服,以及處決的動畫,那簡直是酷到爆炸。
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