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第九章 尚未通關的三個半小時

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遊戲介面展開,沒有任何的花裡胡哨的選項和教程,整個螢幕上除了黑色的背景,就只有四個白色的大字:開始遊戲。

“這遊戲,有點簡陋啊。”

不過陳東倒也不嫌棄,點選開始遊戲,黑色的畫面漸漸隱去,電腦螢幕變為純白色。

隨後,眼前的電腦螢幕彷彿成為了一張白紙,一團團的墨水在白紙上不斷地暈染。

畫面轉動升高,墨水逐漸暈染開來,形成了一副西湖涼亭的水墨畫。

再之後,涼亭的部分被聚焦放大,在上面出現了一個胖乎乎的,在啃著竹子的熊貓。

畫面繼續變化,以涼亭為起點,湖水中開始升起一座座古建築,亭臺樓閣、橋廊榭舫,由涼亭通向湖的深處。

看到這,陳東眼前一亮。這古建築的飛簷斗拱給人的感覺相當真實,湖水微微盪漾,搖動著湖面上的荷葉和荷花,不時還會有幾條金魚從荷葉底下快速遊過,讓人心曠神怡。

“這畫風,有點意思……”

作為一名資深的遊戲區up主,毫不客氣的說,陳東體驗過的遊戲比一些遊戲公司的遊戲體驗員都多。

而他每天體驗的遊戲,畫風大多也就那麼幾種:喪屍、槍戰、格鬥這樣的鋼鐵暴力畫風,精靈、萌寵這種的卡通可愛畫風,還有傳統的管道工馬里奧這種特殊的畫素類畫風。

而這款跳一跳的遊戲,陳東雖然不知道古風這兩個字,但他明顯能察覺出,這種畫風他從未見過!

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