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未來世界,眾多遊戲公司一直在研發休閒遊戲。
這樣的遊戲,製作起來不難,難的就是需要好玩的遊戲機制。
像《植物大戰殭屍》裡的諸多植物,各種殭屍,放置通關的快樂是它爆火的原因之一。
這些遊戲公司大型遊戲可以說製作起來輕而易舉,分分鐘能想出幾十種技能和故事。
但一下子讓他們迴歸簡單的遊戲,全都傻了眼。
不知道怎麼做!
這時,有人想出了好點子。
不就是休閒遊戲嗎?簡單!
你來個《植物大戰殭屍》,我出個《動物大戰喪屍》!
把古代地球上考證的動物形象做出來,機制大差不差,甚至比你更加簡單。
這樣的做法倒是吸引了一部分玩家。
其他公司一看,臥槽!這也行?
什麼《機甲大戰怪物》,什麼《植物大戰動物》《男人大戰女人》一時間全都出來了。
而有些大廠不願意跟風,他們在思考《植物大戰殭屍》成功的原因,並且總結出幾點。
一個是卡通可愛的畫風,一個是有趣的內容,更重要的是並不複雜的操作。
那我豈不是隻要製作一款簡單可愛有意思的遊戲就行了?
說起來容易做起來難。
他們還在想呢,《憤怒的小鳥》就出山了。
一下子衝到排行榜第一。
這讓他們全都愣住了。
用彈弓彈小鳥砸房子壓豬...
簡單,粗暴,無腦!
這遊戲也能火?
比《植物大戰殭屍》還火?
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