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“歡迎來到對抗路!”
“敵人還有五秒到達戰場!”
“請做好準備!”
“……全軍出擊!!”
熟悉的聲音擴散開來。
李昂選做測試的遊戲,正是目前最火爆的多人moba類扛鼎之作——農藥!
之前釘子釋出瓜子一代時就曾透露過,釘子系統搭載了獨特的遊戲加速引擎,在效能和功耗上有極為不錯的表現。
李昂這次測試,主要集中在遊戲體驗和續航兩方面。
為了能直觀的得出資料,李昂直接把包括畫質和幀率在內所有的顯示引數全部拉滿!
眾所周知,極限畫質的農藥,和普通畫質完全是兩個遊戲。
前者對cpu的渲染能力有著更高的要求,當然,耗電量也會大大增加。
為了直觀對比,李昂叫來朋友,用剛到貨的紅果11也開了一把排位賽。
“咦~,測試還沒開始紅果11就已經輸了啊!”
“主播這邊視窗和紅點都點完了,那邊才剛剛進來?”
“單是進遊戲的速度,瓜子就吊打紅果好幾條街。”
“誒,我之前還想給女朋友買一臺紅果11,現在看來買個屁啊!寒磣人!”
對於網友的吐槽,李昂是看不見的,他此刻正全神貫注的玩著遊戲。
剛一上手,他就感覺出了明顯的不同——太流暢了!
他不是沒玩過遊戲,但從沒見過像這樣流暢的操作體驗。
這種流暢不僅體現在畫面質感上,還有點觸的反饋,以及整體的過渡……
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