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在R國以外的地區,討論的主題是“體感服的銷售”、“體感服的價格”、“體感服的遊戲體驗”,這些熱議將保持著體感服的熱度,有效提升體感服的銷量。
其中M國的玩家群體對本國公司的新產品優先在國外銷售表達強烈的不滿,採取十分言論自由的方式狂噴總公司,讓公關人員焦頭爛額。
而在R國,討論的主題是“死亡遊戲事件受害者的現狀”,萊爾在得到R國政府和桐谷一家的許可後,將早已備好的殘缺版-空想資料化裝置安裝在桐谷和人腦袋上,成功在顯示器中播放出桐谷和人於SAO內所看見的畫面,引起社會的轟動。
先不論受害者家屬紛紛求購該產品、分公司加班加點賺一波名利雙收的外快,民間人士在表達完關心過後,開始討論一件事——該如何定義被困在SAO內的玩家的不當行為。
這個問題R國政府原本想走流程、花個一年半載討論出結果,但隨著一個給女兒用上了該裝置的母親發現女兒快要被另一個玩家殺死,直接以超強的行動力在醫院裡找到該玩家,拔掉NERvGear致其當場死亡的事件發生,R國政府才迫不得已快速出臺政策,以性質等同於‘死刑’的手段保護普通玩家的生命安全。
這已經算是‘受到外界干涉’了,但茅場晶彥沒有任何表示,很顯然在普通人和惡人之間,他也選擇了前者。
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