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“過去6個小時裡,20名內測玩家的活躍度一直維持在極高的水平。
儘管只對他們開放了最初級的新手地圖‘海爾福德莊園廢墟’和‘魔物森林邊境’,但他們一直在對地圖中隱藏的各個要素進行探索。
看來你用個人算力進行引導的策略成功了,江先生。”
伊甸世界的資料實驗室裡,在老江好說歹說之下,跑去睡了三個小時的女研究員這會神清氣爽的站在他面前,正在對他彙報遊戲內測進度。
同時指出目前遊戲模式中存在的問題。
“不過因為裝備系統尚不完善的緣故,海爾福德莊園廢墟中設計的‘家族遺恨’副本,目前還沒辦法對玩家開啟。
王和赫爾正在加緊熱修玩家的個人程式。
預計三個小時之後,以江先生你的記憶藍本搭建的副本就可以構建完成,裝備系統也會在那時候進行二次更新。”
女研究員翻了翻手中的資料記錄器,查閱20名玩家之間的資訊交流,對老江說:
“但根據玩家們目前的反饋來看,諸界降臨這款遊戲,在趣味性和吸引力方面做得很差,如果全面推開,缺少個人算計作為獎勵引導,就很難吸引到大部分玩家長時間的遊玩。
畢竟,伊甸世界第二人生中的遊戲,大都是以消磨時間和追求幸福快樂為目標的。
如此硬核的遊戲,註定只能是小眾娛樂。”
“瑪麗,我之前就對你說過了,我並不追求諸界降臨成為爆款遊戲,也不奢望伊甸世界幾十億人都來玩。
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