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第九十九章:鬼鎖“無間”門

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從設計的角度來講,“鬼鎖門”這個技能確實比較失敗,完全失去了應該擁有的恐怖感,只會讓點了這個技能的猛鬼玩家心態炸裂。

既然如此那就應該修改技能的使用,但問題是要怎麼修改?這東西不是簡單的資料失衡,也不是遊戲機製出現bug,而是玩家利用原有破壞場景功能,直接將“鬼鎖門”這個技能給廢除掉。

畢竟你總不能說,為了防止“鬼鎖門”這個技能失效,從今以後玩家無法對“門”進行攻擊吧?這都不用去設計後接受檢驗,那些開發組人員自己就能想出更多的騷操作。

最後只能折中折中勉強改一改,將遊戲中“門”的設定,改為在沒有遭遇猛鬼襲擊前,獵人玩家無法對門造成破壞。

應該說這個修改在一定程度上,確實是緩解了獵人對破門大法的使用,但對整體局勢而言並沒能造成多大改善。

在這次更新僅僅幾天以後,許多獵人們就養成了一個習慣,一旦遭遇猛鬼或鬼奴襲擊,只要身邊有門就順手打一發,反正子彈也耗費的不多還能廢掉對方一個技能。

慢慢的隨著玩家們對遊戲思路的開發,從這點上又衍生出更讓猛鬼玩家心態爆炸的操作。

有些獵人玩家會故意吸引普通鬼奴,然後採取放風箏戰術兜著對方遛狗,目的是為了沿途破壞各處房間的門,讓猛鬼玩家無門可以破壞。

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