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第八十三章:遊戲機制的隱患

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大批與《猛鬼獵人》題材相同的遊戲,由於受到前者大獲成功的刺激,正在紛紛上馬開發當中。

對於這股大概會在一年後到來的風潮,青魚公司十分有自信迎接,蕭寒在公司是這樣打氣的:

“我們的《猛鬼獵人》是這類遊戲鼻祖,只要公司能夠維持好現有的技術水準,並不斷進行有誠意的遊戲更新,依靠提前一年開服而帶來的口碑與地位,是不可能被跟風遊戲給擠死。”

同時《猛鬼獵人》的成功,也是戴文瓘的成功,年初他力排眾議,讓這個剛剛建立的遊戲公司雙開,一手《三國》dlc“士族寒族”,一手就是這個《猛鬼獵人》。

現在兩個專案雙雙獲得成功,無疑交出令人滿意的答卷,給所有質疑狠狠扇了一巴掌,為玩家們打了一劑強心針。

這當然是有原因的,比如《三國》雖然是青魚公司的作品,但卻是和騰龍公司共同開發,甚至就鍾善澤的觀察而言,大部分最繁瑣的內容,全都是由騰龍公司負責,可以說是並未拖廢青魚公司那並不多的人力物力。

至於《猛鬼獵人》就更不用提了,這是戴文瓘“上交未來程式”的回報,花荊泉帶來團隊的能力毋庸置疑,堂堂當局不至於在這方面,和戴文瓘一個小民玩花樣。

當然這些對廣大遊戲玩家們來說,就是比較次要的東西了,他們享受到物有所值的遊戲,這就已經足夠。

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