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015:下一款遊戲

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原本汪佳還有點擔心出這些不平衡的道具會造成玩家的抵制。

畢竟他也不能保證在原時空能成功的案例搬到這世界一樣能成功。

所以他做了些“小動作”。

遊戲剛上線時,那些面板槍是沒有屬性的。

很多玩家也購買了那些面板槍。

但是這次更新一來。

原本買的面板槍也都有屬性了。

買都買了,你用不用嘛?

為了慶祝遊戲爆火,汪佳給員工們放了三天假。

現在有了《穿越火線》這個吸金利器,汪佳有更多資金做更多更好的遊戲了!

在他的設想中,未來的玄遊將會是橫跨多個行業的娛樂帝國!

三日之後,員工放假歸來。

官方遊戲平臺這時出現了一個比賽公告。

“老闆,官方遊戲平臺出了個比賽,關於休閒遊戲的,我們要不要參加?”劉凱問道。

休閒遊戲……

員工們其實都非常希望下一款遊戲是VR遊戲。

因為人們都認為電腦端的遊戲不管怎麼樣都是小打小鬧,VR才是未來。

人們心目中已經形成了一種“鄙視鏈”,這個鄙視鏈的最上面,就是VR遊戲。

“比賽有什麼獎勵嗎?”

“有,到時候官方會專門點評,第一名的遊戲會頒發相應的獎盃,以及平臺的免費推廣。”

遊戲平臺的認可和推廣可不是簡單的能用金錢衡量的東西。

平臺認可遊戲就代表著對遊戲設計師的認可。

這個比賽,他決定參加!

主題是休閒遊戲的話……

“這個比賽,我決定參加,下一款遊戲,還是電腦遊戲,同時出手機版!”

員工們都有些失望,因為《穿越火線》帶來的流水絕對不會差,這資金已經足夠著手開發VR遊戲了。

“下一款遊戲,名叫《植物大戰殭屍》!按照比賽要求,是一款休閒遊戲。”

《植物大戰殭屍》?殭屍他們都知道,《穿越火線》裡就有。

但是這植物和殭屍是怎麼扯上關係的?

汪佳繼續說道:“這款遊戲具有極強的趣味性和策略性,而且我們要做到PC和手機端互通!”

平臺比賽要做休閒遊戲,那就沒有比《植物大戰殭屍》更合適的了。

《植物大戰殭屍》資源量不大,安裝包還不到500M,但是玩法有趣,內容也很豐富。

而且汪佳還有個目的是儘量做出“喪屍”的IP,把“喪屍”的概念植入這個世界中。

為以後拍攝《生化危機》做準備。

“這款遊戲是單機,體量不大,遊戲是塔防型別的,玩家需要種植不同的植物,不同的植物有不同的攻擊手段,依靠植物阻擋殭屍的進攻。”

“植物和殭屍都有很多的種類,遊戲地圖也有很多種,而且還分不同的天氣。”

手機和PC雙端互通的遊戲!這就註定了遊戲體量不會大,配置要求也不高。

但是多一個平臺,也意味著多一份銷量。

汪佳記憶中的《植物大戰殭屍》有第一部和第二部,老實說第二部雖然說了植物和殭屍的種類,地圖也多了,但是由於遊戲內購的影響,趣味性反而不如第一部。

所以他決定做第一部,然後把第二部作為DLC內容新增進第一部裡。

會議上汪佳簡單地敘述了下《植物大戰殭屍》的遊戲內容,機制和玩法。

會議結束後他就開始忙碌的工作。

現在公司人數還不夠多,很多事情還需要他親力親為。

他先是把設計稿寫了出來,把他記憶中的植物和殭屍種類都寫了出來。

當然了,他沒有過目不忘的本事,可能會有一些遺漏的,但是不要緊,反正公司還有其他人一起出謀劃策。

汪佳不需要把《植物大戰殭屍》完美復刻到這個世界,也沒有必要這麼做。

像是《穿越火線》就有很多內容和原版的不太一樣了。

《植物大戰殭屍》也沒必要強求內容和藍星一致。

寫好文案後,他又畫了幾張植物和殭屍的圖片,奠定了遊戲的美術風格。

然後把這些交給手下的人去做。

他完全不懂音樂音效,即使腦子裡有,他也沒法演奏出來。

但是網上有許多音效資源,可以購買類似的。

程式方面依舊老辦法在官方平臺上買個編輯器就好了,現在的玄遊還沒有自研引擎的實力。

背景音樂也可以外包給其他公司,只要是那個風格就行。

劉凱拿到設計稿,直呼“天才!”

在他看來,這款遊戲,有爆火的潛質!

公司上下開足了馬力運作,大家都想讓遊戲早日上線。

同時《穿越火線》的運營也不可能停下來。

不少外國公司開始談代理事宜。

《穿越火線》這款遊戲讓外國人也覺得“有賺頭”。

這大大鼓舞了公司員工,畢竟這是玄遊第一款走出國門的遊戲!

可惜的是由於各種不平衡武器的設定,令遊戲的競技環境大打折扣,不然可以考慮全國甚至世界等級的賽事。

兩個月後,《植物大戰殭屍》做了出來。

成品的遊戲不含DLC的話只有128MB大小。

這個體量這個大小真可謂算得上是“迷你”了。

但是遊戲內容卻非常豐富。

多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚再到濃霧,從房頂到游泳池,場景變化多樣。

遊戲共有26種不同的殭屍敵人,包括撐杆殭屍,潛水殭屍和開著車子的雪橇車殭屍等。

還有約50種植物,這些植物各有特色,趣味性極強。

除了劇情模式外還有無盡模式。

還有大量的遊戲內的迷你遊戲,再加上花園的養成系統。

無法想象128MB大小的遊戲居然有怎麼多內容。

而且遊戲資源消耗量也小,配置要求很低。

手機完全可以暢玩!

汪佳津津有味地玩著他們做出來的遊戲。

有很多地方諸如音樂和音效和部分美術素材和前世完全不同。

但是這不影響遊戲玩法核心。

他們測試了好幾天,反覆測試了BUG和遊戲穩定性。

這是單機,不是網遊,遊戲一開始就要儘量規避這些問題。

不然上架了有問題再最佳化就麻煩了。

玩家買到容易崩潰BUG頻出的遊戲可是會退款打差評的!

遊戲定價汪佳也決定親民點,賣18元一份,同時讓員工著手開發DLC內容。

在上線前,汪佳決定先讓樓下體驗店的人玩玩,看看效果。

兩個世界的人可能口味不同,也許這個世界的人不喜歡這種題材也說不定。<!--over-->

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