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音樂主管鮮于馳,顯得信心很足。
鮮于馳一邊敲鍵盤一邊說道:“老闆您做的聲音很完善了,其實也足夠《小小噩夢》這款遊戲的需求了。”
“遊戲擊打音效完全沒問題!”
“只需要加強解析力度,重新構築一下,以達到更好的聽覺效果。”
“但既然讓我修改,我就仔細聽,發現了一些或許需要調整的地方。”
“目前《小小噩夢》的音樂,總感覺有那麼一點時代疏離感,感覺像是上個世紀的音樂,而不太符合時下最主流的風格。”
“電子元素,也幾乎沒有。”
“所以我總感覺,聽起來有一種時代疏離感,不是說不好,只是不符合流行趨勢。”
韓棋露出一個讚許的表情,說道:“你說的很好,遊戲的背景你也看出來了。”
“《小小噩夢》雖然沒有明說,但很清晰的表現出了上個世紀初的時代背景。”
“所以我提供給你的遊戲音樂內容,也具有一定的時代疏離感。”
韓棋知道,音樂會有疏離感很正常。
畢竟《小小噩夢》是地球上的遊戲,然後遊戲時代背景又是一百年前左右。
這還不產生時代疏離感,那就有鬼了。
“你能看出來,我很欣慰。”
“的確,目前《小小噩夢》的音樂,符合遊戲的時代背景,但不符合我們賽博星的現代社會。”
“我們面對的,畢竟是現代的消費者,要音樂中加入更受玩家喜歡的現代元素,也是一個理性的選擇。”
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