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004.未來規劃

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技能欄裡有很多非常不錯的技能,安楷看著哪一個都很眼熱。

比如說力量列表裡的【霸王龍】和【暴力拆解】,前者能降低使用重型武器時的體力消耗,後者能加快拆卸物品時的速度。再比如敏捷列表裡的【潛行】和【飛簷走壁】,一個降低行走時的聲音,一個能夠提升在複雜地形下的移動速度和應變能力。

體力列表裡有能夠提升忍耐飢餓和口渴的【苦修者】以及能夠增加忍耐疼痛和疾病的【鋼鐵神經】。

感知裡的技能就更實用了,提升視力的【鷹眼】,提升經驗獲取速度的【心靈手巧】,以及【辨識草藥】、【追蹤動物】、【陷阱大師】等等。

這還只是其中一部分例子,事實上系統提供的技能就沒有沒用的,如果有足夠高的等級和足夠多的技能點,能把這些技能全都點出來的話。不說成為超人,當個美隊問題是不大的,妥妥的各方面達到人類身體極限的那種。

但是很可惜,經過時間不算長的糾結後,安楷還是選擇了【工程師】系列技能。

【工程師-1級。能減少你製造物品所需的時間,減少製造時所消耗的材料,並且有很小几率提升製造物的品質。解鎖:工作臺、設計桌、一級工具。】

這也是一個神技。

而且是安楷認為目前他最需要的技能。

戰鬥技能固然是好,但短期內的提升並不大。

就好比【霸王龍】,減體力消耗的。有用嗎?當然有。但如果安楷本身體力就不行呢?比如說他原本只能掄十次大錘,加了技能後,消耗減少了,能掄十一次了,這有什麼實際意義嗎?這種技能,給那種原本體力就好力量就強的人,效果才越是明顯。

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