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想到這裡,馬由匆匆關閉了手中的遊戲,回到了酒店房間。
“星兒,你說我們現在開啟遊戲產業怎麼樣,難度大嗎?”
馬由從次元空間裡取出了一套茶具。來到陽臺上坐下,接上電源,邊泡茶邊放空心思,在腦海中和星兒溝通起來。
“哈哈哈,由哥哥好笨喲,我們把資料庫裡的遊戲,不斷複製出來,很快就可以壟斷市場了。”
“哦,這可不行,這樣太沒創意了。我們是在做產業,不是隻當搬運工,需要從可持續發展的角度思考問題。”
馬由抹了抹額頭不存在的汗水,尷尬地笑笑,還是狡辯道。
星兒自從恢復通訊功能後,全球絕大多數網路資料在祂面前都是透明,加之馬由時常有意識和祂溝通,進步極快。現在對話就顯得有點調皮了,比強人工智慧靈動了太多。
但畢竟祂還差一點進化為智慧生命,顯然缺乏情商,一點不顧忌自己這個主人的面子。
不過馬由也就隨口一問,並未深入思考遊戲技術問題。
其實,他也是慣性思維,雖說沒按前世虛擬遊戲的標準來衡量,但腦海中裝的至少在21世紀2、30年代以後的3D引擎的精美遊戲。而精美、有代入感的遊戲技術,代價就是遊戲容量極大,對硬體和網路的流量要求極高。
目前網路技術現狀,還是以K為單位的資料傳輸,哪能承載容量都是以G為單位的優秀遊戲作品呀。不過現在遊戲機為主流的產品,還是很有市場,且今年開始,最遲明年,網遊就開始全面發展起來。
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