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育碧是歐洲的遊戲巨頭,最著名的遊戲是《刺客信條》系列,已經逐漸的擴充套件為一個完整的奇幻故事了。
除此之外,還有很多3A級的大作。
很多都過氣了。
包括初代的《刺客信條》,如今也沒什麼銷量了,忠實玩家都是在追逐最新版。老版的遊戲品質再好,可過氣了就是過氣了。
這跟電影還真不一樣。
有點像時尚用品。
過氣了,不符合潮流了,哪怕這些商品光鮮如新,也不會被時尚人士認可了,附加價值就消失了。
喬爾·哈特提出的這個會員包的模式,其實就是抓住了這個行業痛點,完成了“廢物的二次利用”。
其實不僅是老版本的遊戲。
有些剛釋出的新遊戲,可是上市之後銷量極差,市場根本不認可。對遊戲廠商來說,就是造成了巨大的損失。
這個時候,這款新遊戲也可以放進Steam的會員包裡。
廢物利用嘛。
能多賺一點是一點。
而對Steam平臺來說,這些過氣的遊戲,就成了平臺最重要的支柱。
戰略價值巨大,遠比賺那點會員費重要。
就像亞馬遜、京東、易貝、淘寶、美團等平臺都推出了會員業務一樣。有很多時候,會員的折扣太大了、提供的福利太多了,有可能為公司造成虧損。
可即便是虧損,也值得。
因為這是戰略價值。
會員有著長期的黏性價值,就比如一旦成為了淘寶會員,消費者就會想“我已經買會員了,一定要把買會員的錢給賺回來”。
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