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“鐵甲蚱蜢,你大爺我來了!”
呀!
厲夏一腳踏在岩石牆壁之上,發動技能跳躍,身體劃出一道黑線砍向對面巖壁上密密麻麻趴著的一大片鐵甲蚱蜢。
唰!
寒光一閃,岩石之上劃出一條長長的劃痕,光芒所過,鐵甲蚱蜢直接被攔腰斬做兩段。
野怪與冒險者玩家的設定一樣,身上都有致命的薄弱環節,一旦擊中致命位置,輕則百分之百破甲,重則不但破甲,還要額外造成高額的暴擊傷害。
不過與人類冒險者不同的是,鐵甲蚱蜢的體型更小,想要一擊擊中致命位置極難做到。
這要求玩家對自己的動作有極致入微的掌控,多一分少一分,都難以造成破甲和暴擊傷害。
以人類為例,若攻擊者的兵器先砍到對手的面部,再劃到了致命點的喉嚨,雖然喉嚨是致命點,但是因為連帶了多餘的位置,依舊不能觸發破甲的判定。
致命位置只有穴位大小,稍微有些偏移都差之毫釐謬以千里。
所以,在實戰中,能夠乾淨利落,一擊就命中對手致命位置的玩家簡直是鳳毛麟角。
“-75!”
“-60!”
一串串黃色數值炸出一大片,全部是暴擊傷害!
在普通玩家眼中猶如穿了重型鎧甲的鐵甲蚱蜢,在厲夏這裡卻如此的不堪一擊。
“哇,大貓叔叔,你的傷害好高啊!”
【小不點】騎在厲夏的脖子上,眼睛放出金光,震驚的張大了嘴巴。
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