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第065章 前無古人,後無來者

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第一次襄陽城國戰,可以說是中國網遊史甚至全球網遊史上最大規模的國戰,同服參戰玩家人數創世界紀錄。

而這個記錄,未來還一直被自己不斷重新整理,可謂是前無古人後無來者。

許多年後,在當時參戰的玩家們看來,這場國戰依然是勝利的,光榮的,偉大的,值得銘記的。

在後世的玩家們看來,則是無比羨慕的,動容的,可歌可泣的。

但他們並不知道的是,其實這天晚上,一直在監控國戰進展和伺服器資料的方傑是放了水的。

不放水沒辦法,高峰期線上玩家達到了2900多人,差點就破3000人了,如果不控制蒙古兵的投入數量,遊戲伺服器恐怕會當場崩潰。

即便控制了NPC的投放數量,國戰期間伺服器卡頓現象還是比較明顯的。

好在已經處在瘋狂狀態中的玩家們忽略了這一點,或者說腎上腺激素的大量激發下,使得他們無視了這點小瑕疵。

由於襄陽城國戰這個玩法系統是臨時開發的,很多內容都沒有新增進去,所以這第一屆國戰的敵對兵力,是方傑現場用GM號手動投放的,而不是AI自動判別投放。

這樣一來,看似蒙古大軍兵力雄厚,整個戰鬥過程險象環生很激烈,實則是做了弊的,並沒有玩家們想象中有那麼多蒙古兵攻城,但守城難度並不低。

玩家們的對手其實是方傑,而他的做法是,襄陽城地圖上哪裡玩家少,就往哪裡投入部分NPC兵力,結果給玩家們的感覺就是守城壓力極大,最終以少勝多取得了勝利,自然就覺得很傲嬌。

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