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從流星a到流星o,15條戰術從頭看到尾花了兩個小時。
從流星b開始,球員的情緒開始崩潰。
流星c出來後,戴爾·艾利斯開始撓頭。他曾是路易眼裡球商最高的射手,在紐約的時候,他由於背下了隊內所有的戰術而會不自覺地和其他人的跑位重疊,導致尼克斯雖有多位高質量射手,卻始終不能發揮出禮炮團的威力。
可是在“流星”面前,這位自視甚高的歷史第一射手突然覺得他此前的人生都是無意義的。
流星c對射手來說,執行難度最高。
用個簡單的說法,它就像科目一和科目三,前者靠死記硬背,後者需要動腦子。
流星c給射手提出了五個要求。
首先要預判之後可能發生的事,然後選擇一條最適合推動戰術的路徑——至於戰術路徑當然也是流星c提供的——每一步,都需要考慮防守者和持球人之間的聯絡。
最特別的就是無球人從以往的工具人變成了一個戰術核心。
確切地說,流星的15條戰術賦予了五個參與戰術的球員的核心地位。
區別在於進攻由誰發起。
這是一個還沒有被發現的隱秘。
路易沒有點破,因為它需要球員自己去參悟。
只靠填鴨式的灌輸理念是無法有效執行戰術的,現在只是看完戰術演示他們就眩暈了,但未來他們還要理解“鯨落”、“暴風眼”以及“聖殿”。
“現在,覺得自己的腦子需要休息一下的人可以離開了。”
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