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拿英語和母語玩家吵吵《魔獸爭霸3》相關問題,比如種族互克、兵種強弱,戰術選擇等等,陸道升很不佔優勢。
陸道升好歹也是《星際爭霸1》、《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》的骨灰玩家,意識到靠“批判的武器”無法達到目的,果斷換成“武器的批判”。
丫不是想法多麼,不跟你BB了,動手打一場魔獸對戰,誰贏誰是對的!
《魔獸爭霸3·混亂之治》的發售時間是2002年7月份,也就是說……才上市沒幾天,市面上相關的戰術理解幾乎沒有,自己前世掌握的戰術打法完全是降為打擊。
同時陸道升清楚,遊戲開發人員的遊戲競技水平不會很誇張,操作層面大機率上不會讓自己完全無法對抗。
能在暴雪總部打暴雪遊戲虐暴雪員工,還有這麼大勝率,這不莽一波簡直豈有此理。
於是場面變得非常熱鬧……
失落的神廟(LostTemple)地圖。(魔獸爭霸最經典對戰地圖之一)
陸道升選亡靈族,首發英雄死亡騎士,常規天地雙鬼戰術開局。
對面暴雪的瘦高哥內心倒是洶湧奔放,直接獸人族首發劍聖,主打騷擾拖住陸道升的部隊,同時速升二本召喚牛頭人酋長,準備讓老牛帶著大批獸人步兵掃蕩地圖上的大小野怪點搶經驗搶裝備。
建築學保護採礦的寺僧加耐心互磨,劍聖沒佔到便宜,死亡騎士也只敢掃掃中小野怪點。
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