繁體
<!--go-->
說起國內早期的國產單機遊戲,陸道升最想買到手裡的還是《仙劍奇俠傳》系列,這個IP實在是太有價值了,另外前世的命運也太悽慘了。
如果能拿下,中國會多一個富含中國文化元素、歷久彌新的超級大IP。
在自己的運營下絕對可以形成不亞於漫威宇宙級別的超級架空世界,價值無可估量。
而不是被其所有者花式壓榨價值,最終落得賣身手遊公司的淒涼命運。
更別說能讓許多人的青春記憶將得以延續,中國遊戲行業不用等原神出世就能迎來產品質量的革新。
在陸道升看來,購買《仙劍奇俠傳》系列有兩個很不錯的時間點。
第一個時間點就是現在,《仙劍奇俠傳一》發行多年,《仙劍奇俠傳二》還未上市引發玩家不滿之時。
第二個時間點是等《仙劍奇俠傳二》上市後引發口碑雪崩,《仙劍奇俠傳三》還未上市力挽狂瀾的時候。
之所以覺得這兩個時間點適合出手,主要是考慮到前世《仙劍奇俠傳》系列的市場反響以及背後數個遊戲開發團隊的複雜關係。
《仙劍奇俠傳》系列實際上經歷了四個遊戲開發團隊。
第一個是創造了《仙劍奇俠傳一》的團隊,即仙劍奇俠傳之父領銜時的大宇狂徒小組。
第二個是姚壯憲離開臺灣到北京開疆拓土,由《仙劍奇俠傳一》時擔任主編輯的謝崇輝帶隊的狂徒小組。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Edge瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)