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看著眼前這團扭動的,無法構建出具體形態的火焰,西法嘆了口氣。
詭秘版單兵反坦克導彈,失敗!
收回火焰,西法陷入了沉思。
“我雖然在影視節目裡見到過單兵反坦克導彈這樣的熱兵器,但次數有限,印象模糊,不像自動手槍這一類經常出現的來得有印象。”
“所以,這是我無法構建反坦克導彈的原因?”
“那樣的話,我是否可以請注視者蒐集這種重火力兵器的資訊,獲取到相關的知識後,或許就可以構建出來?”
“嗯,可以嘗試。”
“接下來...”
西法的掌心再次騰起了赤焰,並且構造出了一顆橢圓形,表面有規則凸起,彷彿一顆菠蘿似的物體。
詭秘版手雷,構建成功!
“果然,像這種我比較熟悉的東西,就可以構建得出來。想當年,玩CS的時候,手雷我可沒少用啊。”
不過西法沒把這顆‘手雷’丟出去,檢驗威力。他生怕製造出太大的動靜,會引來注意。
反正只要構築得出來,就說明它擁有‘手雷’的特性,威力應該不會小到哪裡去。
接下來,西法又構建了地雷、遙控炸彈、外形如同蒸汽步槍但可以連發的自動步槍等等。
在這個過程裡,西法發現,威力越大的武器,所消耗的靈性就越高。
好比同樣是槍,構建自動步槍的消耗就比自動手槍高多了。
“自動手槍和自動步槍能夠用在沒有準備的遭遇戰裡,地雷和遙控炸彈可以用來設定陷阱,手雷則能用在多目標且密集分佈的場景中。”
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