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Sketchpad中的許多創意是革命性的,它的影響一直延續到今天,伊萬-薩瑟蘭也因為這一成就被譽為“計算機圖形學之父”,於1988年獲得了計算機界的最高獎項圖靈獎。
發明了Sketchpad之後,然後去哈佛待了三年,之後受邀到猶他大學任教,猶他大學計算機系因為他成為當時計算機圖形學的研究中心,圖形和動畫技術更趨完善。
值得一提的是,薩瑟蘭在這裡遇到了一名出色的學生諾蘭-布什內爾,他依靠在薩瑟蘭這兒學到的東西開發出了著名的遊戲軟體《乒乓》,並創立了赫赫有名的遊戲公司雅達利,雅達利創造了街機遊戲的輝煌,將美國遊戲產業推向巔峰並迅速摧毀。
林橋繼續說著計算機設計軟體方面的知識,“CAD的話我不太瞭解,只在期刊上看到一些介紹,波音、福特、雪鐵龍、麻省理工和通用的工程師修改過很多個版本,但是因為計算機處理能力不夠,以及一些其它原因,使用的並不廣泛。”
“能夠處理線條,精確地測量線條長度,隨意設計線條角度,這已經能夠滿足建築設計的最基本需求了!”林樓說道,無論如何,也得早點把這個軟體弄出來才行,他可不想像如今那些建築設計師一樣用純手工來畫圖。
在AutoCAD和其他繪圖軟體出現之前,建築設計圖都是用圖板在超大的紙張上繪製的,完成一幅設計圖設計師可能需要許多裝置,比如繪圖板、不同等級的鉛筆、橡皮擦、t字格、三角板等,那時候的設計院,一進去就能看到設計師們趴在桌子上辛苦地繪圖。
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