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倉月穎一個人悄無聲息地離開了冰島,坐飛機來到了雷霆隊主場所在的HZ市,而且還拜託了榮譽賽的聯組委不要馬上將她退賽的資訊公佈,而是等到她的比賽當天才宣佈退賽。
身為一個世界級的明星選手,倉月穎是註定要載入電競領域史冊的傳奇人物。不單只是她的技術,也因為她的女子身份,像是一個標杆一般,側面證明著《全球格鬥》的平衡性做得非常出色,可以最大程度地將男性與女性的生理差異拉平。
從生理角度上講,男性之於女性,是有著一定的優勢的,尤其是涉及到體力與競爭類的專案中,基本上“世界第一”或者最頂級的那一小撮人,都是男性。
可是,伴隨著生產力的進步,女性的競爭力也開始被解放出來。
到了21世紀後期的這個時代,像是電子競技類的這一種新型競技類專案,男女之間的差異已經被拉到了一個相對接近的平衡狀態了。
而《全球格鬥》,作為一款跨時代的遊戲,從一開始在設計上就有將許多的要素都考慮了進去,為了能夠切切實實地做到平衡男女差異,他們甚至專門請研究團隊做了大量的測試和篩查,研究出了女性與男性在操作上或者遊戲內容上的優缺關係,並且以此來作為指導開發組的綱領之一。
倉月穎,是一個標杆式的人物,月神蒼月的出現,證明了《全球格鬥》的設計大獲成功。當然,不止蒼月一個,像是暗影魅魔、極地彩光、追獵紅唇、夜色妖魅、Athena等等的女性明星選手,都代表著《全球格鬥》的平衡性確實調節得非常出色。
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