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綵鳳雙飛的動作,意圖也非常明顯,戰場收割者第一時間就意會到了。
這個時候還不走,反而用技能將銀河隊的前排近戰兵都清了,這種行為只有一個意思:對方要固守。不但要固守,而且還要為了方便在營地塔下躲閃和反殺,提前將近戰兵都清掉。
這是很基礎的防止越塔的行為之一。
在一堆小兵進入敵人的營地塔,開始越塔強殺的時候,近戰小兵的威脅要比遠端小兵的威脅要大得多。
因為遠端小兵的攻擊範圍較遠,所以走進營地塔以後,會站在極限的可以攻擊到營地塔的地方開始攻擊。除非後續的遠端小兵實在太多,才會將前面的一圈往前擠那麼一步。
正常情況下,只要不是刻意招惹了遠端小兵的仇恨,遠端小兵便只會率先攻擊敵方的營地塔,並不會理會玩家與玩家角色之間的打打殺殺。
而近戰小兵卻不然。近戰小兵的攻擊範圍近,是必須會貼到營地塔的旁邊才發起攻擊的。在這種情況下,近戰小兵的存在本身就成為了阻止玩家繞塔而走的障礙。
在這種情況下,如果防禦方的玩家想要繞塔保命,逃走的走位變難了,還很容易招惹到對方的近戰小兵,憑空地增加那麼一個攻擊自己的單位。
反之,攻擊方的遠端小兵還有可能成為攻擊方越塔逃走時候的弊端。畢竟擁擠在一堆,密密麻麻的自家遠端小兵卡住了自己撤退的道路這樣的事情,幾乎是每一天都會在遊戲世界裡上演無數次。
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