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張斌下好了決心,在對話方塊中輸入了文字:“你不是引渡神使,他跟我說不要相信任何自稱是引渡神使的人,除非他的手上有我想要的東西。我想要的東西是一種丹藥,你有麼?”
他這是在賭,他有七成的把握可以賭贏。
斗篷蒙面女子皺了皺眉頭,似乎相信了青風一劍的說辭,說道:“你想要的東西,我有,不過現在我不能給你。如果你想要的話,那就跟著來吧。”
說罷,斗篷蒙面女子向著那兩個“土黃大圓桶”示意了一下,轉身向著土臺走去。青風一劍也倒提長劍,跟在那斗篷蒙面女子身後走著。
“系統提示:你獲得了彼岸神教聖女好感度+10(當前狀態:陌生)。”
“系統提示:你獲得了經驗值11411200。”
“師門任務:在彼岸神教的隱藏之地展開臥底行動,收集情報。(第502環)”
張斌長舒一口氣,幸好,他賭對了。《全球格鬥》裡關於主線劇情的背景故事是構築得非常完整的,可是為了保證遊戲的世界程序不會大幅度躍進,相關的資訊從來都是藏著掖著,不肯主動放出來。比如這彼岸神教的資料,就連張斌這種絕對的核心玩家都沒聽說過,其它玩家碰上了估計也是兩樣一抹黑。
《全球格鬥》的策劃雖然很沒有節操,但是他們設計一個任務的原則就是難度與收益平衡,絕對不可能弄出完全沒辦法透過的任務。換句話說,當遇到完全沒有提示資訊的任務時,有用的資訊早已在之前的任務過程中給出來了,只不過玩家們可能視而不見、聽而不聞。
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