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按照原本的劇情設定,以燕赤霞的實力,單挑鬼婦姥姥是綽綽有餘的,並不需要還得弄這麼多花裡胡哨的東西。
可是因為副本不完善,甚至燕赤霞身上的一些技能還沒有實裝,所以這戰力體系就崩塌了,劇情變成了鬼婦姥姥勝過燕赤霞。
《全球格鬥》的獎勵產出與實際的副本通關難度是相關聯的,這是遊戲在設計之初就定好了的規矩,而且作為基礎設定寫入了遊戲世界裡的所有智慧AI的程式碼中。
原本難度一般的劇情,一下子變成了無法通關的副本,這獎勵產出的評定值一下子就飆升了起來。無可奈何,“燕赤霞”、“聶小倩”與“寧採臣”三個智慧AI就只能自己想法子,要怎麼樣將劇情的難度降下來,同時將日月無情的獎勵評定值也降下去。
“寧採臣”最先給出方案,先把技能獎勵給了日月無情,“聶小倩”與“燕赤霞”再稍微使用一些能力許可權提升他的戰力。
因為日月無情在劇情中的實力提升了,所以副本的難度也會被強行降低。然而又有一個問題來了,就是副本的獎勵實物也沒到位。
這劇情走到這裡,其實還在故事的前期,“寧採臣”現在還是一無所有的窮鬼;“聶小倩”身上的東西則是太好了,並沒有開放獎勵的許可權;“燕赤霞”無奈,身為智慧AI的職責,只能讓它把這【藏兵蘊器】之法當作獎勵。
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