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這又進入了一年的七月,《使命召喚》又進入到了夏季賽時間。
而經過了兩年的發展,使命系列的競技賽因為豐厚獎金、官方主辦、觀賞性高等因素,已經成為世界範圍內在電子競技領域影響深遠的一款遊戲賽事。
就以今年的國內夏季賽為例。
不僅是形成了“發展聯賽—升降級聯賽——dcl冠軍聯賽”一整套聯賽體系,而且有多達六十三支電子競技戰隊加入到使命聯賽中來。但是,也只有二十四支戰隊能夠進入到dcl冠軍聯賽中,奪取一年一度的夏季聯賽冠軍,競爭可謂是十分的激烈。
此刻,李南池就站在大屏之下,抬頭看著資料。
聯想到世界賽之後杭天澤向自己提交出來的遊戲各項資料報表,李南池是發現了一個問題,那就是:儘管下載量在增加,但是紅星賬號的註冊數量卻增幅不明顯。
要知道,紅星廠伺服器統計下載量,是根據遊戲初始載入時的電腦ip地址為統計標準的,這可以有效的篩除掉同一臺電腦反覆安裝下載的無效資料。
那麼,“下載量增加而賬號數量不增加”這就意味著,整個使命在國內的遊戲市場已經是處於飽和狀態了。因為這下載量增加新賬號數量卻是難增,就預示著很可能是老玩家不爽原先電腦配置,換了主機所致。
得出了這樣一個結論之後,李南池頓時就明白:《使命召喚》這樣一款遊戲是進入到市場成熟期了。
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