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“嘟嘟嘟!”
外面敲門聲響起,秘書輕聲道:“總監,韋總找您。”
遊戲總監點了點頭,拿起自己辦公案臺上的這份報告,走出了辦公室。
一路來到遊戲部執行長的辦公室前,敲門而進。
“韋總。”
“哦,坐,找你來,就是談一談《植物大戰殭屍》這款遊戲,怎麼看紅星遊戲?”
遊戲總監將報告呈遞上去,然後說道:“紅星遊戲既有研發能力,又有強勁的運營能力,這就讓紅星遊戲具備了與國內不少運營商不一樣的做大基礎。”
創意是第一生命力,這句話放在是遊戲圈尤甚。
相比於紅星遊戲製作廠,目前國內的諸多遊戲運營商不少都是以授權運營為主的,遊戲ip和創意都是來源於國外遊戲的翻版。而紅星遊戲目前主打的《合金》和《植物》兩款遊戲,可全是實打實的原創ip。
“你接著說。”執行官翻看著報告,示意遊戲總監繼續往下說。
“這紅星遊戲名為製作廠,運營能力上也是一把好手。他們的想法很大,尤其是紅星通行證這個賬號系統,玩家只需要註冊一個紅星通行證,就可以在旗下所有紅星系遊戲授權登陸。這跟我們依靠兩大社交軟體構建起一鍵授權登入功能模組很類似......”
遊戲總監大段闡述了自己對於“紅星通行證”的看法。
《植物》創意雖佳,增速雖猛,可畢竟距離國民級遊戲的六億下載量門檻還具有好大一段距離,所以根本談不上什麼像“大石遊戲”那樣的危機感可言。真正讓遊戲總監看重的,是紅星遊戲目前已經具備的獠牙:紅星通行證。
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