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“早就耳聞紅星遊戲在內測新遊了,今天要面世了吧!”
“好突然,早上醒來猛然一開屏,紅星遊戲出新遊了。”
“這遊戲創意挺稀罕啊,用各種屬性的植物阻擋進攻的殭屍?”
“確實,很難想象,植物跟殭屍兩種完全不搭界的事物,紅星遊戲當初是如何把二者聯絡到一起的。”
“各種植物造型吧,配上眼睛有點兒呆萌。”
“感覺是策略向遊戲,有點兒向軍事策略遊戲裡那種排兵佈陣的意思,不像合金一落地就是擼槍擼到底的風格。”
“想問一下,遊戲何時可以下載?自打通關了新地圖,無聊的我只能從頭開始二刷了。”
“......”
一開始,很多玩家是衝著《合金彈頭》累積下的口碑而來的,對紅星廠新官宣的遊戲抱有了很多期待,尤其是兩大群體。
一類群體是數以千萬計的合金玩家們,因為合金這一款高口碑的遊戲出現,而愛上游戲的開發商,這即是品牌效應。
一類群體是李南池的粉絲們,對於這個“愛豆放個屁都是香”的娛樂年代,新款遊戲的出現自然而然成為他們願意氪金的物件。
而當他們點著連結進入到新遊宣傳頁時,隨著瞭解的深入,諸多玩家對於《植物大戰殭屍》這款遊戲的第一感覺就是:“腦回路有點兒大!”
這植物跟殭屍,怎麼就vs在了一起?
此刻。
當紅星遊戲為這款新遊開始動用大量宣傳戰線時,李南池就坐鎮在三號倉庫的紅星遊戲製作廠內。
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