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充能與啟用
對於屬於實體方塊的機械元件(包括命令方塊、投擲器、發射器、音符盒與紅石燈),既可以被充能也可以被啟用。因此區分它們是被啟用還是被充能相當重要:
如果機械元件能夠啟用毗鄰的紅石元器件和機械元件,那麼它就被充能了。
如果機械元件本身作出了一定的反應,那麼它就被激活了。
機械元件只要被充能就一定也會被啟用,但被啟用並不會一定會被充能(如被毗鄰的充能方塊啟用)。
透明的機械元件(門、柵欄門、活塞、漏斗、鐵軌、活板門)可被啟用並作出反應,但因為不具備實體方塊的性質而無法被充能。
方塊更新
當電路的一個方塊發生狀態的改變時,該改變會引起周圍方塊的方塊更新。
在Java版中,紅石電路的運作取決於方塊更新機制。單次方塊更新會使得其他紅石元件得到“附近發生變化”的提示,以檢測自身是否應該發生變化——但並非所有方塊更新都會導致變化。如果發生了變化,將會引起又一次的方塊更新。如果這些變化中的每一個都可以在其周圍方塊中產生其他變化,這將會是個連鎖反應。
在Java版中,充能並非遊戲本身的機制,因此,不管是否被充能或解除充能都不能產生方塊更新。方塊更新會一次性更新紅石元件周圍的足夠的方塊以更新周圍的其他紅石元件(例如,壓力板更新其毗鄰及其附著的毗鄰)。
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